I choose conciously - Erasmus + Project

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SOMMARIO DEL PROGETTO ERAMUS +

Il progetto Erasmus + “Scelgo consapevolmente – strumenti innovativi per costruire un percorso di carriera” sta lentamente volgendo al termine. L’obiettivo principale del progetto era quello di sviluppare innovative, interdisciplinari strumenti multimediali competenze chiave e dimostrare il loro impiego nel settore dello sviluppo professionale.

Tutti gli strumenti sono stati preparati sulla piattaforma di consulenza giovanile comune e dedicata, www.erasmusproject.pl. La piattaforma ha una raccolta di strumenti educativi rivolti ai giovani, che sono applicabili anche a gruppi target paralleli (insegnanti, pedagoghi, studenti, genitori).

Un team di esperti ha sviluppato il concetto di piattaforma multimediale sostanziale con il concetto di consulenza per i giovani nel settore delle quattro competenze chiave – con particolare attenzione per la matematica, la scienza, la tecnologia dell’informazione, della scienza, lettura e scrittura). Il pacchetto si compone di 6 progetti multimediali educativi (con particolare attenzione per la matematica, la scienza, la tecnologia dell’informazione, la scienza, la lettura e la scrittura) e quiz.

Come parte delle attività del progetto, sono stati sviluppati risultati universali. Tutti i prodotti sviluppati in tre lingue (polacco, inglese e italiano) possono essere utilizzati e utilizzati nei paesi partner.

I prodotti sviluppati sono utili per i destinatari indipendentemente dal loro luogo di residenza, che è di grande importanza con la mobilità educativa e professionale di oggi.

Descrizione delle attività svolte:

 

Risultati del progetto:

 

– sviluppo di 6 scenari di progetti educativi in 3 lingue di partenariato nel campo dello sviluppo delle competenze digitali, tenendo conto delle competenze individuali in

sviluppo professionale (con particolare enfasi su matematica e scienze naturali, informatica, lettura e scrittura):

  1. Percentuali
  2. Solidi
  3. Scrivimi
  4. Ecologia
  5. Funzioni
  6. Piante

– creazione di moderni strumenti multimediali digitali (progetti educativi che mostrano esempi di professioni, comprese le competenze chiave

necessario per svolgere questo percorso professionale, vale a dire: 1.Programmer; 2.Event Menager; 3. Ingegnere dell’Ambiente; 4. Ragioniere; quiz disponibili sulla piattaforma di consulenza) – disponibili in

3 lingue partner e adattate alle specificità di ciascun paese partecipante al progetto;

 

– preparazione e avvio di una piattaforma di consulenza in 3 lingue per i giovani. L’impatto del progetto non è finito insieme con la chiusura della sua attuazione. I materiali didattici digitali sviluppati sono disponibili a tempo indeterminato una volta completata l’implementazione, quindi l’impatto della sua implementazione sarà visibile in futuro. Dopo la conclusione del progetto, la diffusione copre la promozione dei materiali didattici prodotti e il sito web del progetto. Anche gli strumenti digitali sviluppati (adattati alle ultime tecnologie d’uso – disponibilità su smartphone, tablet) sono soggetti a diffusione diffusa dopo l’attuazione delle attività del progetto. Inoltre, i partner svilupperanno idee per un’ulteriore cooperazione.

Sarà effettuata una valutazione dettagliata dei risultati e dell’impatto. Verranno mantenuti i contatti con i media del settore e altre parti interessate. I risultanti risultati del lavoro intellettuale costituiranno Open Educational Resources (OER).

Inoltre, è previsto il trasferimento di risorse digitali a portali educativi europei finalizzati alla diffusione e alla promozione di strumenti digitali moderni prodotti nell’ambito dei progetti. Non assumiamo alcuna restrizione sull’uso dei risultati sviluppati all’interno del progetto.

 

L’attuazione congiunta del progetto ha portato allo sviluppo di ipotesi per ulteriori joint venture le cui attività sono in linea con le esigenze dei giovani, in modo che si concentri sulla combinazione del metodo educativo tradizionale con il vantaggio degli strumenti di comunicazione digitale. Queste attività ci permetteranno di plasmare competenze sociali e digitali, grazie alle quali costruiremo una società europea solidale. Questo progetto, se riuscirai a ottenere finanziamenti, aumenterà l’importo risultati e strumenti per i giovani.

 

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